Unity2025行业报告:多人游戏在游戏领域仍为主流

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Unity发布的2025游戏行业发展趋势报告表明,90%的受访者表示,他们近期开发的游戏为多人游戏(占比58%)或者具备联网功能的单人游戏(占比32%)。仅有6%的人声称自己最近制作的游戏是本地合作游戏,无联网功能的单人游戏仅占4%。64%的开发者称,他们正在开展具有多人玩法(涵盖本地合作游戏)的项目,另外32%的开发者则专注于联网单人游戏的开发。

图片[1]-Unity2025行业报告:多人游戏在游戏领域仍为主流- 游戏基地-游戏基地

通常而言,多人游戏的开发被视作一项颇具复杂性的工作。然而,据Unity所述,各种规模的团队都在投身于多人游戏的开发。合作模式的需求愈发显著,即便在一些原本无需合作的游戏里,人们也开始考虑增添合作玩法。

Fika Productions的Daniel Carmichael说道:“疫情期间,本地合作和在线联机游戏的重要性得以突显,因为它们成为了人们相互联络并共度时光的少数途径之一。当下的玩家比以往任何时候都更渴望那些能够重拾社交乐趣与伙伴情谊的游戏体验。”近期《双影奇境》的成功更是证明,人们依旧钟情于和朋友或伴侣坐在一起玩游戏。

图片[2]-Unity2025行业报告:多人游戏在游戏领域仍为主流- 游戏基地-游戏基地

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