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DICE正致力于把之前作品里的成功元素融入到《战地》新作之中。近期有一次泄露提到,新《战地》可能会侧重于基于水平的匹配,这一情况遭到了粉丝的激烈批评。不过,开发者承诺不会出现这种状况。
游戏首席制作人David Sirland对此作出了回应。
他说道:“匹配系统的确会考量玩家的水平因素,并且也确实会运用到,但玩家的延迟以及游戏时间才是首要考量的因素。在一款64人游戏里,我们期望生成一个能尽快启动的服务器,所以在服务器排序方面,水平因素是可以被忽略的。”
他还表示,虽说游戏确实会考虑玩家的技能水平,然而ping值和游戏时间才是主要的考虑点。他们期望服务器在64名玩家到位后即刻启动,故而技能水平并非重点。
Sirland也为基于玩家技能水平的匹配机制进行了辩护,称其本身并非坏事,只是过于严格地实施会引发问题。通过技能把水平相近的玩家匹配到一起,对于打造平衡的团队而言是至关重要的。
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