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近日,《诺兰德》的开发商Long Jaunt发布了一项“重大更新”。此次更新不仅为游戏增添了大量内容,还对核心机制进行了全面重做。
游戏设计师Dmitry Glaznev表示:“我实在想不出比这更合适的名字了。我们在测试分支中对核心游戏玩法做出了一些彻底改变。正如许多人所猜测的,我并非那种热衷于固化游戏机制的设计师。所以我花了些时间去审视核心游戏玩法循环中存在问题的地方,并找出改进的办法。现在看来,这款游戏玩起来更具趣味性了。”
此前,多个领主各自负责监督殖民地的几座建筑的生产,每天给工人下达指示。如今,改为由一个领主向所有工人发出指示。这一改变旨在降低管理的复杂程度,让游戏不再给人一种同时在玩城市建造和生活模拟游戏的感觉。
这并非《诺兰德》唯一简化的地方。角色的“需求”标签已被完全移除,游戏目前主要聚焦于角色的“欲望”。Long Jaunt对此是这样解释的:“需求主要是生理层面的,对于那些从不担忧食物或住所的精英阶层而言并不适用。随着时间推移,社会因素对他们的思想影响更为显著。”
其他方面的变化还包括重新设计的迁移系统,它与定居点的整体情绪相关联。所以当定居点氛围愉悦时,会有更多人前来;只有当情绪变得极差时,人们才会开始离开。犯罪与惩罚不再受到干涉,绞刑台会自动执行死刑。早上的教堂布道被取消,这样村民就有更多时间完成任务,而且农民不再依赖酒精来消除疲劳,反而酒精能够提升士气。
在核心循环之外,同样添加了大量内容。外交方面的改变使玩家能够“将其他国王的附庸消灭殆尽”,并在签订和平条约后进行“秘密交易”。国王现在能够积极地利用其他角色制作木偶,诱惑可被用作政治武器。同时还有一些平衡系统的调整,比如森林再生和田野肥力,使其在初期更易于管理,因为获取足够的木材曾是特别麻烦的事情。