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正在制作中的《博德之门3》里,规模最大的自定义战役MOD当属《通往魔索布莱城之路》。此战役设定于《博德之门2》结局的100多年后,它不仅能让玩家再度回到黄金之城阿斯卡特拉,还带来了全新故事、六至八名可自定义的同伴以及大量支线任务。
在接受采访时,即将推出该MOD的团队透露了游戏中一个超酷的回归区域——艾瑞尼卡斯的地牢。这是《博德之门2》的开场区域,玩过《博德之门2》的玩家想必记得游戏开场就得逃离此地牢。而在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将深入探索这个充满危险的地方,直达其地下深处。
创意总监托马斯·洛赫林表示:“我们在一百多年后重新回到了艾瑞尼卡斯的地牢,这里的情况既惊人地相似,但又截然不同。”
在原版《博德之门2》的故事里,玩家逃离地牢后进入乌金长廊,进而开启游戏故事。此次,抵达阿斯卡特拉后,你要肩负起调查为何这个标志性集市周围不断发生奇怪事件的任务。第一站便是那个地牢。
洛赫林接着说:“《博德之门2》中的艾瑞尼卡斯地牢,对大多数人而言是典型的起始地点。在多数电子游戏中,玩家醒来会发现身处黑暗房间,这也是《博德之门2》里我最喜欢的部分之一。玩家作为巴尔之子醒来,必须逃离我们所说的艾瑞尼卡斯城堡,也就是艾瑞尼卡斯地牢本身。”
虽说《通往魔索布莱城之路》的团队重新回到了《博德之门2》中的诸多地方,但变化颇多。除时间跳跃了100年,从原版游戏的斜45度视角结构转变为《博德之门3》的3D设定,这意味着必然要进行大量设计改动。街道会重新规划,建筑位置变动,地牢也有了新布局,以充分利用游戏引擎的3D移动和自由形式战斗。
洛赫林举例道:“冒险者集市,要是你在《博德之门2》里逛过,就会发现它就是个很普通的斜45度视角的方形商店。我们以不同方式重新构想了它,参考所有相关元素并进行了更新。”
该团队从两个角度审视《博德之门2》中的所有内容:一是从游戏背景故事角度——120年后这个区域是否还在;二是从设计角度。从《博德之门2》到《博德之门3》,游戏玩法自由度大幅提升,这意味着虽能进行1比1复刻,但那样不会像真正重新构想那般令人满意。
仅在乌金长廊这一部分,这个庞大的MOD团队就干得相当出色。概念艺术家们在设计阿斯卡特拉的新区域以及重新构想的部分,建模师们随后为这些区域创建新模型资源,程序员们编写新脚本,还有庞大的编剧团队确保这个MOD的背景故事符合《被遗忘的国度》设定。但说到底,这个团队就是想给《博德之门3》的玩家带来有趣的全新体验。
“在《博德之门3》中,你能环顾任何地方。所以,我们重新构想了整个地方,让它更具活力、更令人兴奋。这里有更多东西,它是个巨大的集市,是费伦大陆上最大城市之一的中心市场。阿斯卡特拉正蓬勃发展,从未像现在这般繁荣,它被称作金币之城是有原因的。
它会更富有、更有活力。但就像现实生活一样,这里有财富的巅峰…… 也有贫困和犯罪的低谷,这正是一个伟大而富有的城市,或者说一个伟大而富有的地方的鲜明写照。”
他们展现出的热情无穷无尽,而且这个团队的奉献精神与《博德之门3》出色的玩家社区的奉献精神相呼应。随着其他MOD制作者制作出能召唤数百个生物的疯狂MOD,或者设计出以《魔兽世界》为主题的战役,仅靠粉丝们的热情,《博德之门3》就有着广阔的发展前景。