锚点111
老实讲,任天堂Switch的时日已然不多了——不过这可不是说它会“因被竞争对手打压而惨遭淘汰”,毕竟当下索尼和微软也并非在各个方面都表现突出。真正的缘由是,距离其后续机型Switch 2发布,很可能已经不到五个月了。所以,在Switch走向终结前发布的每一款游戏都有着重大意义,哪怕是像《大金刚国度归来HD》这样没怎么激起玩家热切期待的作品。
为什么它反响一般呢?简单来说,就是“不是玩家想要的”。玩家真正期盼的是该系列的全新续作,可自Wii U时代起,这个IP就再也没出过真正意义上的新作!诚然,《大金刚》系列有过重制版和移植版,Wii U上的游戏也被移植到了Switch平台,但这终究没法取代新作的吸引力。玩家渴望创新,却一直没能实现。Blue Sky平台的用户Mat Piscatella指出了一个挺讽刺的现象:尽管“热度不高”,这款游戏却是美国地区唯一一款冲进NPD月度畅销榜前20的新作:
“《大金刚国度归来》是唯一进入月度畅销榜前20的新作,光凭实体版销量就拿到了第八名。”
这成绩确实很出色,而且考虑到数据没算上数字版销量,实际销售数字很可能更高。再加上NPD数据只统计美国市场,未来在英国和日本的销售表现更值得关注。
引发争议的关键在于:虽说《大金刚国度归来HD》不是简单的移植(之前有3DS版本),但任天堂还是以全价发售这款整合了Wii和3DS版本内容、却没添加新元素的作品。这种定价策略引发了不少不满,也反映出任天堂近年来的不良趋势——要是Switch 2继续推出移植作品,类似这种“成功案例”可能会促使其坚持全价策略,或者对玩家群体的态度产生不好的影响。
把目光聚焦到《大金刚》系列,从Switch生命周期初期的Wii U移植版到近期新作,能看出这个IP依旧很有人气。更值得一提的是,大金刚还登陆了“超级任天堂世界”主题乐园的首个扩建项目!综合各种迹象来看,这个经典IP已经为新作积攒了足够的能量,期待在Switch 2平台能看到它焕发出新的活力。