Steam专家称游戏首月需250个用户评价才算成功

锚点111

一位Steam专家称,开发者能“很快知晓”自己的游戏是否具备在数字店面大获成功的“魔力”。不过他也表示,一款游戏能保持这种“魔力”的时间通常很短,要是在第一个月内未获得250条评论,“那大概率是不会成功了”。即便如此,去年有一款游戏却打破了这一规律。

图片[1]-Steam专家称游戏首月需250个用户评价才算成功- 游戏基地-游戏基地

游戏营销顾问兼策略师Chris Zukowski在GDC的一次小组讨论中提到,开发者会在“一周甚至一个月内”清楚自己手上的游戏能否大获成功。他解释说,要是Valve“察觉到你的游戏有魔力,会不遗余力地为你提供曝光机会”,而且这种情况通常很快就会发生。

Zukowski透露,他查看了去年“所有登陆Steam平台的游戏”——“登陆Steam平台”是这位顾问认为开发者应追求的“目标”。他估计,游戏在“头六到九个月”实现约15万美元的总收入后,便能进入Steam平台。在这些游戏中,高达74%的游戏在头三个月内就进入了Steam平台。他还补充说“这进展得非常快”。

当然,偶尔也有例外。比如《我们之中》在2020年突然走红,可实际上它是2018年发布的。Zukowski再次强调,这并非普遍现象,他指出:“我查看了去年发布的11.4万款既没魔力、也没进入Steam平台的游戏。只有一款游戏后来成功了。我找到了它。它就是去年进入Steam平台的《Beltmatic》。”这是一款由NotionalGames开发的“休闲工厂游戏”,发布3个月内仅获得51条评论,但9个月后评论数达到了1000条。

图片[2]-Steam专家称游戏首月需250个用户评价才算成功- 游戏基地-游戏基地

谈及去年的这个例外,Zukowski接着说:“我得坦率地告诉大家,要是第一个月没达到250条评论,那很可能就不行了。没可能的。是时候规划下一步了。选B计划,或者其他办法。它已经失败了,之后不可能再翻盘。一款叫《Beltmatic》的游戏是唯一成功做到这点的。我得直说。不好意思。”

这局面挺棘手,但至少有几个游戏后来成功逆袭的例子。数据显示,Steam的收入比以往任何时候都高,然而只有2.6%的游戏在第一个月的收入超过25万美元,大约200款游戏在推出后的30天内收入超过100万美元。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞156 分享