在 GDC 2025 活动中,《绝地潜兵 2》的游戏总监 Johan Pilestedt 分享了他对于游戏开发的见解。他指出,当下游戏开发者在平衡性方面投入了过多时间,而趣味性方面的投入则相对不足。
Pilestedt 对此解释道:“平衡实则是个虚幻的概念。乐趣才是首要的,平衡位居其次。现今的游戏设计师对平衡过度执着,然而平衡仅占整个工作的 5%,这只是游戏设计的完善阶段。要是一开始就把平衡当作成功的途径,那可就大错特错了。”
他还进一步补充:“平衡并非游戏设计的核心,游戏设计的关键在于体验。若是把所有的混乱都平衡掉,那做出的游戏便毫无乐趣可言。平衡就像是对对象的打磨,但若过度打磨使其过于平滑,那就不再是一种体验了。”
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以上便是 Johan Pilestedt 在活动中表达的观点。
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