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据外媒“GamesRadar+”报道,如今独立游戏愈发难以被玩家发现,然而优秀的独立游戏数量却比以往任何时候都要多。这就致使每出现一款像《小丑牌》那样脱颖而出并取得巨大成功的作品,很可能就有50款独立游戏完全被玩家忽视。
近日在GDC 2025上,游戏营销研究员Chris Zukowski针对独立游戏营销给出了他的建议,即开发者必须推出试玩版来避免这种情况的发生。
对此Zukowski解释道:“这是互动媒体的一个普遍事实……你得有所舍弃,因为玩游戏才能理解它,在你尝试之前,你真的不清楚游戏玩起来如何,也不知道自己是否会喜欢它。演示对于解决低曝光度问题的影响极大,这就是关键所在。伙计们,Valve明白这一点,你们也需要明白。”
Zukowski还举例说道:“比如《Parcel Simulator》这款游戏。它本身并没有特别好玩的地方,但他们发布了一个演示版本后,愿望单数量就疯狂增长。我询问了开发者,他说自己的Steam页面上线两年了,愿望单数量只有7000个。然后他推出了一个试玩版,一周内愿望单数量就达到了17000个。也就是说,他获得的愿望单数量与之前整整两年的一样多。”
“试玩版提升了曝光度,它能让你获得内容创作者的关注。它能为你带来节日宣传、口碑传播以及Steam算法的推送。这些都是随着演示版免费带来的,并非孤立存在。”Zukowski表示,“你需要尽快让你的Demo具备可玩性。你等待Demo上线的时间越长,你得不到任何曝光的时间就越久,即便你在任何社交媒体平台上发布了帖子——这实际上没什么效果。只有在你发布Demo之后,你才能获得曝光。”
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