《绝地潜兵2》创意总监:行业“大逃杀”与裁员并存

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近日,在2025年的GDC(全球开发者先锋大会)会议上,《绝地潜兵2》的创意总监Johan Pilestedt指出,游戏行业当前出现裁员现象,是由于公司高层看到少数几款大作成功后,便一味追逐潮流,例如推出更多大逃杀类游戏所致。

图片[1]-《绝地潜兵2》创意总监:行业“大逃杀”与裁员并存- 游戏基地-游戏基地

Pilestedt表示:“游戏行业如今陷入了一种死亡与重生的恶性循环之中。我们常常会毫无预兆地裁掉数千人,可却没人清楚原因。我觉得这是因为我们变得同质化了。一直以来,我们都在经历这样的循环,但如今这个循环太过残酷,原因就在于我们的多元化程度不足。”

图片[2]-《绝地潜兵2》创意总监:行业“大逃杀”与裁员并存- 游戏基地-游戏基地

Pilestedt还进一步补充说:“我们应当制作更多类型的游戏。毕竟现在人们玩游戏的时间比以往任何时候都要多,然而我们却依旧难以维持业务,这实在是荒谬至极。要是大家都不再制作大逃杀类游戏,转而制作其他不同类型的游戏,我们也就不会落到如今这般境地了。”

图片[3]-《绝地潜兵2》创意总监:行业“大逃杀”与裁员并存- 游戏基地-游戏基地

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