《刺客信条:影》M 站媒体评分解禁,PC 均分 78 分

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育碧《刺客信条》系列的新作《刺客信条:影》在M站的均分已经公布。截至目前,M站共收录了133篇媒体评测,其中PS5版的均分为81分(共74篇评测)、PC版均分为78分(41篇评测)、Xbox Series XS版均分为87分(18篇评测),这些评测中包含98条好评以及27条中评。

图片[1]-《刺客信条:影》M 站媒体评分解禁,PC 均分 78 分 - 游戏基地-游戏基地

Gamespot给出的评语是80/100:

《刺客信条:影》存在的诸多问题,很大程度上是因为弥助这个角色的加入。这并非是由于他是个塑造得很糟糕的角色,也不是因为他在游戏中显得格格不入,而是为了实现他的武士幻想,许多《刺客信条》的关键要素都被舍弃了。相比之下,奈绪江的忍者幻想呈现得要好得多,她能够轻松地融入到追捕神秘目标、思考最佳接近方式、将目标斩杀然后悄然消失的游戏循环之中。他们之间的故事本可以更加统一,特别是在为这对搭档设定一个共同目标,以此来推动剧情发展和角色成长方面。不过至少,奈绪江的游戏体验是该系列自转向更偏向动作角色扮演模式以来最出色的——《刺客信条:影》绝对是一款令人兴奋的游戏。

图片[2]-《刺客信条:影》M 站媒体评分解禁,PC 均分 78 分 - 游戏基地-游戏基地

IGN给出的评语同样是80/100:

通过对现有系统细节的优化,《刺客信条:影》打造出了近十年来该系列开放世界风格的最佳版本。《刺客信条:影》以犀利的方式切入该系列既定的模式,将其进行精简,使其成为更精准的形式,而非完全摒弃。战斗变得更具攻击性,玩家需要比以往更主动地进行格挡和技能管理。重新设计的地图弱化了收集图标和完成任务清单等元素,鼓励玩家去探索战国时期的日本。主人公弥助和奈绪江塑造得非常出色且令人印象深刻,尽管他们所推动的故事大多遵循着较为可预测的路径。两人拥有独特的玩法风格,能够互补彼此的弱点,但最终由于玩家更多地会利用这位顶级忍者的潜行和探索技能,而非这位武士的超人力量,导致两者之间存在不平衡。这并非是一款能让之前从未喜欢过该系列的玩家改变看法的作品,但对于那些在《刺客信条》系列中投入了大量时间的玩家来说,《刺客信条:影》各个部分组合在一起,为该系列带来了令人耳目一新的调整,不容错过。

图片[3]-《刺客信条:影》M 站媒体评分解禁,PC 均分 78 分 - 游戏基地-游戏基地

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