锚点111
众多玩家都殷切期盼着《耻辱》系列能够推出续作。然而,令人惋惜的是,因为二代的销量未能达到发行商贝塞斯达的预期,所以第三部作品一直未能面世,而且在短期内重启开发的可能性也非常小。
《耻辱2》的开发商Arkane Lyon目前由《死亡循环》的总监Dinga Bakaba带领,正在开发《刀锋战士》这款游戏。其姊妹工作室Arkane Austin在2023年推出了反响一般的《红霞岛》之后,便宣告关闭了。
不过,事在人为。对于Arkane的联合创始人兼《耻辱》的联合总监Raphaël Colantonio来说,至少他是有这个意愿的。在一档播客节目中,Colantonio坦言,他通常更倾向于开发全新的作品,尤其是在初代《耻辱》之后,这种感觉愈发强烈。
“完成《耻辱1》后,我最不想做的就是接下来四年都扑在《耻辱2》上。”Colantonio在节目里说道,“我本质上是个喜欢创新的人。”所以,《耻辱2》改由Harvey Smith执导,而Colantonio则负责Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。虽说从技术层面讲,《掠食》与Human Head在2006年推出的射击游戏同属一个系列,但需要注意的是,这个命名是违背Colantonio意愿强行加上去的。
然而,在《耻辱》问世十三年后,Colantonio对回归这个系列表现出了更多的热情。“我非常乐意。当然,现在只是纯粹假设性的讨论。此刻我完全能够想象自己正在开发《耻辱3》,毕竟都过去这么久了,为什么不呢?”
这些表态当然无法让《耻辱3》变得更具现实性。但Colantonio确实透露,该项目存在稍微具体一点的雏形——准确地说是三个版本。“我写过《耻辱3》的企划书,Harvey Smith也有一份,Dinga应该也有。”Colantonio说,“至于哪个版本能够问世,现在讨论这个简直就像在聊科幻小说一样。”
Colantonio本人在《掠食》发售后就离开了Arkane,创立了WolfEye工作室,目前正在开发一款未命名的第一人称动作RPG。关于这款作品,目前了解到的信息非常少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,这个科幻世界观将注重“密度而非规模”,并且会延续他在Arkane时期作品的精神。“我们更接近《辐射》的风格,但依然保留了《掠食》《耻辱》等前作的内核。”