锚点111
《博德之门3》发售之后,拉瑞安工作室在游戏行业的声誉更上一层楼,游戏总监Swen Vincke也在众多开发者心中成为了行业明星。2024年TGA上,他表达了对当下游戏行业只看重市场份额和销售指标的不满,呼吁更多开发商专注于打造出色且具有开拓性的游戏。
近期在社交媒体上,他再次表明立场,回应了那些对在当前市场制作单人游戏,即非实时服务游戏“商业可行性”的质疑。他写道:“每年这个时候,大型单人游戏总会被宣判死刑。你们得发挥下想象力。事实并非如此。只要是好游戏,就能成功。”
实际上,近几周有不少实例能佐证他的观点:《天国:拯救2》在24小时内销量突破百万份,《潜行者2》在数月内也售出数百万份。
Swen随后解释说,自己突然发声是因为听到一些业内关键人物又在宣称大型单人游戏“没有未来”:“这意味着不鼓励对大型单人游戏进行投资。这让我很困扰。因为我觉得他们说得不对。”
“问题在于这种态度会带来(不良)后果。因为它在不知不觉中变成了一种口头禅。所以我只是想做些平衡。我认为优秀的单人游戏会一如既往地表现出色。它们只需足够优秀且富有创新。”
他的话在未来想必会得到进一步验证。的确,大型单人游戏成本高,后续收入可能不如爆火的实时服务游戏,但像《星鸣特攻》这样的实时服务作品近年来接连遭遇重大失败,这也意味着任何产品都有失败和遭受巨大损失的风险。对于部分只看重盈利的高管而言,游戏不过是赚钱工具,实时服务模式更具持续性。然而,真正能让玩家铭记并信赖品牌的是那些出色的大作,一些公司也明白这一点。今年备受期待的作品《死亡搁浅2》以及《GTA 6》也表明,大型单人作品在这个市场中依旧占据着举足轻重的地位。
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