PC玩家近9.08亿,多数人更爱老游戏

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游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter,将在本周的GDC演讲中,分享公司对游戏行业状况年度观察的一些亮点。PC Gamer有幸提前看到了部分幻灯片,其中一个要点是,PC游戏市场规模空前,且玩家更青睐老游戏。

这一结论基于对73,000名玩家的年度深度调查,以及10,000多款游戏的数据。Newzoo指出,PC市场持续稳步增长,玩家数量从2023年的8.735亿增至2024年的9.075亿。

用Newzoo的话来说,数据进一步显示,这9.08亿“PC玩家严重倾向于较旧的在线服务游戏”。

数据表明,2024年1月至12月期间,67%的玩家在PC上花费的时间用于玩发售6年及以上的游戏。另外25%的时间花在发售2至5年的游戏上,其余8%的时间用于玩发售不到2年的游戏。

Newzoo的数据进一步细分了这67%的部分。具体如下:

7.1%的总时间花在了《CS》/《CS2》上

6.4%来自《英雄联盟》

6.2%在《罗布乐思》中

5.8%在《DOTA2》中

5.4%在《堡垒之夜》中

这也就解释了为何如今发行商倾向于制作在线服务游戏,若运作良好,这便是一棵摇钱树。然而新游戏往往表现平平,因为玩家已有自己喜爱并支持的老游戏。

这在一定程度上并不意外,它反映了PC游戏市场的规模与现状。并非所有人都使用最新硬件,或有资金不断购买新游戏,而PC平台提供了大量“免费”游戏途径,玩家也常有机会以优惠价格购入老游戏。

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