《〈龙腾世纪〉开发者称:一次性延期优于频繁推迟》

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近日,BioWare资深开发者Mark Darrah在其油管频道上探讨了游戏延期这一话题。他建议游戏开发商,若确定游戏会延期,最好一次性公布,而非多次推迟发售日期。如此一来,便能拥有更多时间,对游戏开发方向进行重新评估与调整。

图片[1]-《〈龙腾世纪〉开发者称:一次性延期优于频繁推迟》- 游戏基地-游戏基地

Darrah指出,要是一款游戏需要延期数年,一次性确定并公布延期决定,能让开发团队从更广阔的视角重新审视现有游戏设计,进而做出可能必要的根本性改变。相较而言,若游戏不断以短期延期的形式拖延,开发团队很难有机会进行全面反思与方向调整。

图片[2]-《〈龙腾世纪〉开发者称:一次性延期优于频繁推迟》- 游戏基地-游戏基地

Darrah强调,长期处于压力之下,持续进行的临时修补会让问题愈发复杂,使回头重新开始变得更难。他建议,有时最佳做法是勇敢舍弃已有成果,重新规划未来的发展路径。这种方式虽艰难,但或许有助于最终打造出更出色的产品。

THE END
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