卡普空社长辻本春弘:游戏业发展关键在人才培养

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辻本春弘担任卡普空社长多年,同时兼任日本最大电子娱乐团体电娱协会CESA会长。日前,他在接受媒体采访时表示,游戏业发展的关键在于人才培养。

图片[1]-卡普空社长辻本春弘:游戏业发展关键在人才培养- 游戏基地-游戏基地

· 卡普空社长辻本春弘访谈纪要:

· 40年前,卡普空在仓库改造的圈内办公室成立,如今回首,恍若隔世。

· 过去很长一段时间,公司采用传统的实体批发零售游戏发行方式,受限于各种商业谈判。直至2013年PS4引入网络销售游戏,才迎来新转机。

· 转机出现后,《生化危机》系列在公司自主权方面,包括定价等,有了更多空间。

· 也就是说,卡普空的业绩在转移到以数字版为主后,实现了巨大的跨越性提升。

· 为增强公司在世界游戏市场的持续竞争力,人才培养的重要性得到认可。

· 游戏行业培养真正的人才需要耗费大量时间。

· 游戏公司应从一开始就制定合理的人才计划。

· 鉴于游戏行业整体收入高于全行业平均值,应让新人在选择未来行业时,有清晰的期望和认知。

图片[2]-卡普空社长辻本春弘:游戏业发展关键在人才培养- 游戏基地-游戏基地

**优化说明**:
– 在首段将两句话合并为一句,使表达更紧凑。
– 对于文中一些表述稍显啰嗦的地方,如“很长一段时间都是传统的实体批发零售游戏发行方式”改为“过去很长一段时间,公司采用传统的实体批发零售游戏发行方式”,“换而言之”改为“也就是说”等,让语言更符合日常表达习惯,逻辑更清晰。

THE END
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