**《赛博朋克 2077》续作:打造“游戏史上最真实的人群系统”**
在《赛博朋克 2077》续作的相关招聘信息中,我们发现 CDPR 有着宏大的目标——想要打造“游戏史上最真实的人群系统”。
CD Projekt 近期为这款续作发布了一系列招聘职位,透过这些招聘信息,能看出公司对续作抱有极大的野心。虽说职位描述不一定能完全精准呈现最终游戏的模样,但首席遭遇设计师的职位说明里提到了一个 CD Projekt 在开发过程中期望达成的重要目标。
在“日常职责”方面,应聘者需要“与系统设计团队紧密协作,创造出迄今为止任何游戏中最逼真且反应灵敏的群体系统”。目前尚不清楚这是像《荒野大镖客 2》那样每个 NPC 都能与之交谈的对话系统,还是开发者仅仅希望群体对玩家行为的总体反应更为真实。
《赛博朋克 2077》续作的开发代号为“猎户座计划(Project Orion)”,由 CD Projekt Red 新成立的北美分部负责,该分部在波士顿和温哥华设有工作室。该工作室称,“猎户座计划”在欧洲以外的开发意味着《赛博朋克 2》会更具真实的美国特色。
那么开发“最真实的人群系统”对游戏有何意义呢?以下是马斯克的 AI Grok 3(暂时免费)给出的回答:
开发“最真实的人群系统”对于游戏设计和玩家体验有着诸多实用价值与深远意义,特别是在像《赛博朋克 2077》及其续作这样的开放世界 RPG 中。主要用途和潜在好处如下:
**提升沉浸感**
一个逼真的群体系统能使虚拟世界更接近真实世界。NPC(非玩家角色)若能自然地对玩家的行动做出反应,比如逃跑、围观、议论甚至反抗,会让玩家感觉自己真正置身于一个充满生命力的城市,而非一个静态的舞台。这种沉浸感可是开放世界游戏的核心吸引力之一。
**丰富游戏玩法**
真实的群体反应可为游戏设计提供更多可能。例如,玩家在街头引发骚乱时,群体可能会报警、反抗或散开,这将直接影响任务策略与结果。相比之下,若群体只是机械地重复动作或无视玩家,玩法深度会大打折扣。
**增强叙事体验**
在《赛博朋克》这种注重剧情和角色互动的游戏里,群体的真实反应能够强化故事氛围。比如,一个受压迫的市民可能表现出恐惧或愤怒,而一个繁荣地区的群体可能显得轻松或冷漠。这些细节能让世界观更具说服力,深化玩家对故事的共鸣。
**技术突破与品牌价值**
对 CD Projekt Red 而言,打造“最真实”的人群系统既是技术挑战,也是市场竞争中的差异化亮点。若能成功,这将成为续作的一大卖点,吸引玩家与业界关注,进一步巩固他们在 RPG 领域的声誉,尤其是在《赛博朋克 2077》首发风波后挽回信任。
**适应玩家行为多样性**
现代玩家喜爱尝试各种玩法,如恶作剧、破坏规则或探索边界。一个智能的群体系统能动态适应这些行为,比如对偷窃做出愤怒反应、对暴力进行反击,甚至传播玩家的“恶名”,让世界更具互动性和可重玩性。
举个例子,像《荒野大镖客 2》中的 NPC 会记住玩家的行为并口口相传,要是《赛博朋克 2》的人群系统更上一层楼,或许每个街角的市民都会依据玩家的声誉、穿着或行动展现独特反应。这不仅在技术上令人兴奋,还能让玩家体验到前所未有的自由度和真实感。
总体而言,开发这样的系统是为了让游戏世界不再仅仅是单纯的背景板,而是成为一个充满活力的生态系统,与玩家共同演绎故事。这既是技术追求,也是艺术目标。
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《赛博朋克 2077》续作的招聘信息透露,CDPR 想要打造“游戏史上最真实的人群系统”。
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CD Projekt 最近为这款续作发布了一系列招聘职位,从招聘信息可以看到公司对续作有着很大的野心。虽然职位描述很少能完全准确地反映最终游戏的面貌,但首席遭遇设计师的职位说明中提到了一项 CD Projekt 在开发过程中希望达到的重要目标。
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在“日常职责”中,应聘者将需要“与系统设计团队紧密合作,创造迄今为止任何游戏中最逼真且反应灵敏的群体系统”。目前还不清楚这指的是像《荒野大镖客 2》中那样的对话系统——每个 NPC 都可以与之交谈,还是开发者只是希望群体对玩家行为的总体反应更加真实。
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《赛博朋克 2077》续作的开发代号为“猎户座计划(Project Orion)”,由 CD Projekt Red 新成立的北美分部负责,该分部在波士顿和温哥华设有工作室。该工作室表示,“猎户座计划”在欧洲以外的开发意味着《赛博朋克 2》将更具真实的美国特色。
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开发“最真实的人群系统”对游戏有什么意义?以下是马斯克的 AI Grok 3(暂时免费)的回答:
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开发“最真实的人群系统”对游戏设计和玩家体验来说有诸多实用价值和深远意义,尤其是在像《赛博朋克 2077》和续作这样的开放世界 RPG 中。以下是一些主要用途和潜在好处:
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提升沉浸感
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一个逼真的群体系统能让虚拟世界感觉更像真实世界。NPC(非玩家角色)如果能自然地对玩家的行动做出反应,比如逃跑、围观、议论甚至反抗,会让玩家觉得自己真正身处一个有生命力的城市,而不是一个静态的舞台。这种沉浸感是开放世界游戏的核心吸引力之一。
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丰富游戏玩法
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真实的群体反应可以为游戏设计提供更多可能性。例如,玩家在街头引发骚乱时,群体可能会报警、反抗或散开,这会直接影响任务策略和结果。相比之下,如果群体只是机械地重复动作或无视玩家,玩法深度会大打折扣。
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增强叙事体验
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在《赛博朋克》这种注重剧情和角色互动的游戏中,群体的真实反应可以强化故事的氛围。比如,一个受压迫的市民可能表现出恐惧或愤怒,而一个繁荣地区的群体可能显得轻松或冷漠。这种细节能让世界观更有说服力,深化玩家对故事的共鸣。
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技术突破与品牌价值
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对 CD Projekt Red 来说,打造“最真实”的人群系统不仅是技术上的挑战,也是市场竞争中的差异化亮点。如果成功,这将成为续作的卖点之一,吸引玩家和业界关注,进一步巩固他们在 RPG 领域的声誉,尤其是在《赛博朋克 2077》首发风波后挽回信任。
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适应玩家行为多样性
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现代玩家喜欢尝试各种玩法,比如恶作剧、破坏规则或探索边界。一个智能的群体系统能动态适应这些行为,比如对偷窃做出愤怒反应、对暴力进行反击,甚至传播玩家的“恶名”,让世界更有互动性和可重玩性。
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举个例子,像《荒野大镖客 2》中的 NPC 会记住玩家的行为并口口相传,如果《赛博朋克 2》的人群系统更进一步,可能会让每个街角的市民都根据玩家的声誉、穿着或行动展现独特反应。这不仅技术上令人兴奋,也能让玩家体验到前所未有的自由度和真实感。
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总的来说,开发这样的系统是为了让游戏世界不再是单纯的背景板,而是成为一个活生生的生态系统,与玩家共同演绎故事。这既是技术追求,也是艺术目标。
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