外媒:为何《怪物猎人:荒野》不像《龙腾世纪:影障守护者》扑街?

锚点111

近日,发布了“中国十大最佳游戏”的外媒The Gamer又发表了一篇奇文,标题十分莫名其妙:为何《怪物猎人:荒野》不像《龙腾世纪:影障守护者》那样遭遇滑铁卢?

作者开篇便阐述了发出此问的缘由。主要是因为《怪物猎人》与《龙腾世纪》系列同为历史悠久的老牌RPG游戏,为吸引更广泛的受众群体,这两个IP的最新作品都摒弃了部分自身特色,以使玩家更容易上手。然而,两款新作的命运却大相径庭:《怪物猎人:荒野》三天的销量就超过了800万套,而《龙腾世纪:影障守护者》的销量却不到150万。

The Gamer认为:这两款游戏都试图突破原有的粉丝群体,吸引更主流的玩家(???),从而带来了一种有所缩水的体验。那么,为何这一策略对《怪物猎人》效果显著,对《龙腾世纪》却如此糟糕呢?

紧接着,外媒记者给出了自己的理由,总结如下:

《怪物猎人:荒野》成功的简化

《荒野》依旧保留了系列的核心玩法,比如狩猎怪物、收集材料、制作装备等,同时通过更注重故事和角色塑造,降低了游戏难度,提供了更好的入门体验。

《荒野》仍然具备复杂性,涵盖了多种需要练习的武器类型、多种货币收集方式、制作系统以及需要学习的战斗技巧。

由于《怪物猎人》在同类游戏中几乎是独一无二的存在,其拥有庞大的市场份额以及足够的深度,所以简化策略能够取得成功。

《龙腾世纪:影障守护者》失败的简化

《龙腾世纪》系列虽也有复杂的角色扮演深度以及详细的暂停式实时战斗系统,但相较于《怪物猎人》,其复杂程度并不高。

《影障守护者》在各个方面都进行了简化,包括将《审判》的开放世界改为线性关卡、对话选项流于表面,几乎无法真正进行角色扮演、简化战斗系统等。

战斗虽有趣,但只是简单的动作RPG风格,系列的背景故事被削减或忽视,队友也大多缺乏吸引力。

《影障守护者》最初是按照实时服务游戏进行开发的,这种痕迹较为明显,比如世界缺乏细节和深度。它给人的感觉像是一个会有上百名玩家共同居住的地方,而非一个会根据玩家行动做出反应的世界。

最后作者得出结论:

“让游戏更易上手并非通用策略。它对《怪物猎人》有效,是因为它有足够的深度和市场份额来承受这种简化。而《龙腾世纪》不具备这些,过度削减可能会让这个系列走向终结。”

The Gamer的长篇大论并未得到国外玩家的认同,但却引发了众多玩家的留言。大多数玩家表示《龙腾世纪:影障守护者》的失败根本无需思考,原因只有一个:woke。

底部评论:

要是你真有眼睛能看到这些角色,有耳朵能听到他们的对话,那《龙腾世纪:影障守护者》为何扑街就很好理解了。

笑死……《龙腾世纪:影障守护者》为啥会失败?难道还能有别的结果?玩家不喜欢它还能因为啥?我啥都想不起来。肯定是因为他们把太多棱角都“磨平”了,变得太简单无脑。没错,就是这样!天哪,真高兴我们解开了这个谜团!

《龙腾世纪:影障守护者》能接触到更“主流”玩家?这是啥神秘的“现代观众”?

一名叫Chen的用户的回答:

1) 《怪物猎人》是一款游戏,《影障守护者》是一种说教

2) 《怪物猎人》的角色实际上塑造得很好,很有趣

3) 简化的游戏玩法和更简单的战斗≠战斗系统完全改造成不同类型的游戏

4) 不会假装给你毫无意义的选择

5) 《怪物猎人》始终将游戏玩法置于首位,故事放在第二位。它很好地把握了游戏玩法。所以它真的很有趣。

6) 忠于其起源,没有对让它的前辈变得伟大的东西进行重新发明

X上也有玩家表示现在的游戏外媒简直就是一本正经地胡说八道

THE END
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