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《第一狂战士:卡赞》作为DNF首款衍生单人动作RPG游戏,自公布后便备受DNF玩家的广泛关注。近日,该游戏的创意总监李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采访,并表明《第一狂战士:卡赞》并非仅是一款类魂游戏。
李俊昊称:“《第一狂战士:卡赞》常被归类为类魂游戏,但我们觉得它远不止如此。这是一款独具特色的硬核动作角色扮演游戏,融入了《地下城与勇士》的基因。”
不过,李俊昊也认可,“《第一狂战士:卡赞》确实和类魂游戏有一些共性,像精准的模式分析、策略性战斗以及挑战与成就感。”但他又补充道,它能脱颖而出是因为:“它还把快节奏、令人兴奋的动作与独特的技能系统相融合,带来与众不同的战斗体验。”
即便如此,李俊昊似乎并不认为“类魂”标签是一种贬低,他表示:“类魂(Soulslike)也是个很有力的词汇,它能立刻让众多玩家联想到具有挑战性的战斗和复杂的游戏设计。从这方面看,这是个非常有效的描述。就《第一狂战士:卡赞》来讲,当玩家把它和类魂游戏作比较时,他们留意到的不只是机制上的相似之处。对挑战与成就的追求,以及沉浸式和复杂的游戏设计,是我们设计理念的关键支撑。我们认为这些比较之所以会出现,是因为玩家对《第一狂战士:卡赞》想要传达的这些方面产生了共鸣。”
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