暴雪总裁:让《魔兽世界》玩家20年都开心很难

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暴雪娱乐总裁Johanna Fries对《魔兽世界》历经二十年仍蓬勃发展深感震惊。她明白,这款长盛不衰的MMORPG游戏之所以能始终保持活力,是因为暴雪的开发人员在新元素与熟悉元素之间找到了恰到好处的平衡。

图片[1]-暴雪总裁:让《魔兽世界》玩家20年都开心很难- 游戏基地-游戏基地

Fries在接受外媒“Windows Central”采访时表示:“在一些情形下,你要留住那些陪伴了你20年的玩家,他们有着特定的期望。就拿《魔兽世界》来说,不能让每个资料片都过于波折,致使核心粉丝群体感到完全陌生。”

图片[2]-暴雪总裁:让《魔兽世界》玩家20年都开心很难- 游戏基地-游戏基地

与此同时,Fries也承认,暴雪既要拓展游戏的范畴,又要安抚自2004年起就沉迷于《魔兽世界》的“核心”玩家群体,这是个颇为严峻的现实。而《魔兽世界》的存在证明了这个看似难以完成的任务是能够达成的。

“寻找正确的平衡是一项永不停歇的追求,”Fries接着解释道,“不同人群一天的时间是有限的。创作者也有一定期望,即便在我们将内容商业化之前亦是如此。”

图片[3]-暴雪总裁:让《魔兽世界》玩家20年都开心很难- 游戏基地-游戏基地

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