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《最后的生还者》的粉丝们正翘首以盼下个月的到来。大家都清楚,下个月终于能坐下来,开启HBO改编剧新一季的观看之旅。这部剧首播时便惊艳了粉丝,在我看来,它是推动电子游戏改编作品蓬勃发展的关键催化剂之一。当然,第一季对电子游戏的剧情做了些细微改动与扩展,下面就来看看电子游戏系列创作者尼尔·德鲁克曼以及该剧制片人克雷格·麦辛做出这些调整的原因。
尼尔·德鲁克曼在接受采访时,阐述了为剧改编电子游戏剧情的看法。这源于制作团队与HBO的一次交流。据尼尔所言,HBO秉持这样的理念:剧中动作和暴力场面只需达到讲述故事必要的程度即可,没人要求加入超出观众理解尼尔和克雷格所想讲述情节所需的内容。
“这种方式对我们极为成功,尽管过程可能差异颇大,但结果殊途同归。所以,从宏观审视这款游戏,它的主题是什么?对于这些角色,我们想表达什么?哪些关键要素效果良好值得保留?哪些方面因……某些情节在游戏与电视剧中的呈现效果不同而不太可行?将角色置于与游戏不同的场景中……能让我们进一步丰富角色,进而以别样方式了解他们,有时甚至比在游戏中了解得更透彻。”——尼尔·德鲁克曼
如此一来,团队得以重新思索如何讲述故事情节。在游戏里,有时玩家通过动作场景更深入了解某个角色,比如角色比尔在故事中的登场方式,这与HBO剧集中的呈现大相径庭。
在对尼尔的采访中,我们还知晓了他们编写剧本的过程。比如新一季,整体思路是看克雷格如何看待这个故事。他们能展示游戏续作内容,以便制片人突出效果好的部分或需调整之处。
“作为曾与《最后的生还者 第二部》编剧哈莉·格罗斯共同创作且对故事极为熟悉的人,参与其中难免会有偏见,所以我与自己、哈莉以及克雷格交流时,尽量保持开放心态。我们该如何规划这一季?这些讨论从第一季就已开始且本季仍在持续。首先,我想看看(克雷格)对这些素材的反应。他认为应保留什么?他觉得哪些地方可能有问题?通常,我们90%的观点一致,然后便开始头脑风暴。若稍微绕个弯会怎样?接着探讨这个想法,若觉得能丰富故事,就采用;若没帮助,可能会说这想法不错但先搁置。之后便逐段推进故事。”——尼尔·德鲁克曼
此后,便是尝试理解在何处划分剧集情节、如何在新媒介中展示故事部分,然后不断完善的过程。尼尔甚至表示,即将播出的这一季中,有些情节是为后续季埋下的伏笔。目前尚不清楚HBO是否会续订《最后的生还者》以继续讲述《最后的生还者2》的故事。不过,若真续订,这些埋下的伏笔应会发展并带来回报。
当下,我们还需再等一小段时间,新一季才会首播。《最后的生还者》第二季将于2025年4月13日在HBO首播。