**《刺客信条:影》将进一步调整难度**
锚点111
《刺客信条:影》现已允许玩家分别上调潜行和战斗的难度滑块,而育碧还打算在此基础上更进一步。
在2025年游戏开发者大会(GDC)期间接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,团队“始终在留意和关注玩家们的行为”,目的在于修复游戏漏洞,并对这个以封建日本时代为背景的庞大开放世界做出其他改进。
其中一个引发争议的点似乎是游戏难度,确切地说,对于部分硬核玩家(“大佬”或者“受虐狂”类型)而言,是“难度不够”。
他随后提到,开发者们正在“积极思考”是否“为部分玩家设置一个更具挑战性的难度等级”。杜蒙特甚至还打趣《刺客信条:影》里那些最硬核的忍者玩家:“你们到底想要多高难度?不过我们确实在研究这些事儿,也很关注大家对游戏的评价。”
当前,《刺客信条:影》已允许玩家针对战斗和潜行分别选择简单、普通和专家这三种难度选项。提升潜行部分的难度会使敌人更加警觉,这意味着你不能再指望在房顶上随意跑动而敌人不会察觉。
当下,《刺客信条:影》团队似乎正专注于处理粉丝们截至目前给出的“建设性反馈”。
杜蒙特解释道:“显然,我们不可能什么都做,但有些事情我们会采取行动。而且对于后续更新,会有相当多的漏洞修复以及一些小的功能改进内容即将推出。我没办法一一列举,实在是太多了。所以团队一直在努力优化游戏,期望在接下来的几个月里,大家玩《影》的时候能看到这些变化。”
THE END