锚点111
近些年来,《辐射76》走过了一段自我救赎之路。要是你在这款备受瞩目的游戏发布之际就予以关注,想必会记得,它当时除了深陷诸多争议外,虽说有着不错的基础架构,但仍存在一些颇为严重的问题。
大众对其并不认可,项目负责人杰夫·加德纳在公开场合遭人斥责,陶德·霍华德后来接受采访时也承认,团队在满足玩家期望方面“困难重重”。
内特·珀基派尔曾在贝塞斯达担任了14年美术师,之后离开大型3A游戏开发领域,成为一名独立开发者。在上周的游戏开发者大会(GDC)上,他提及自己决定远离大型游戏开发,部分原因是《辐射76》所遭受的严厉批评。
珀基派尔说道:“推出《辐射76》是件难事。网络环境有时实在糟糕透顶;即便《上古卷轴6》极其出色,我敢肯定,油管上依旧会出现长达数小时的批评视频,甚至还会有死亡威胁。所以我着实不想再面对那样的情形了。”
他还表明,这个问题在整个游戏行业普遍存在,而独立开发受到的负面关注相对较少。
“要是你推出的游戏不受玩家待见,你清楚网络会对你怎样…… 我很确定,无论我在游戏里遗漏了什么内容,作为独立开发者,我所面临的曝光度都不会像以前那么糟糕。”
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