Xbox工作室总裁称自家游戏登PS5是玩家与开发商双赢

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Xbox近期正在推进从硬件平台向服务平台转型的“Thisis an Xbox”计划,众多第一方游戏将会登陆任天堂Switch以及索尼的PS5硬件平台,这一举动引发了不少该平台老用户的不满。不过,Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan称,这种多平台发布策略对于喜爱游戏的玩家而言是件好事,同时也有助于微软自家工作室扩大特定游戏的受众范围。

图片[1]-Xbox工作室总裁称自家游戏登PS5是玩家与开发商双赢- 游戏基地-游戏基地

在官方Xbox播客期间,Duncan说道:“我觉得这对游戏玩家有益,对我们的工作室同样有益。我们的工作室打造了优秀的游戏,我们期望这些游戏能够有机会触达尽可能广泛的受众群体。”

事实上,微软游戏高层似乎都秉持这一观点。最近,在被问及微软在“对手”平台推出自家新作背后的考量时,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞表达了相同看法。当时他表示:“将游戏局限在一个平台对任何人都没有真正的好处。限制游戏游玩的方式也毫无意义。”

Duncan此前曾担任《盗贼之海》开发商Rare的工作室负责人,他表示该游戏登陆PS5对游戏本身以及开发商都有着极大的好处,因为这样做消除了阻碍,能让更多人通过跨平台共同体验游戏。

在探讨今年春季Xbox第一方的两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆PS5一事时,Duncan表示:“我认为这对玩家来说是件好事,也能让我们的游戏触及到更多圈子。”

图片[2]-Xbox工作室总裁称自家游戏登PS5是玩家与开发商双赢- 游戏基地-游戏基地

他还表示,所有游戏开发者都希望自己的游戏能拥有更多受众,让Xbox第一方游戏进入“对手”系统正是达成这一目标的途径,并且Xbox“很高兴能够提供这样的机会”。

Xbox游戏登陆PlayStation系统后,索尼仍会抽取30%的分成,但斯宾塞曾直言,虽说微软只能拿到七成,但这些钱可能“原本根本赚不到”,而微软会利用这笔多出的资金制作更多Xbox游戏。

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