锚点111
近日,《羊蹄山之魂》的制作人Brian Fleming接受了Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访,并分享了他对新作发展的看法。他明确表示,不会盲目跟从流行趋势,而是会坚定地坚持创新。
Brian Fleming称,他们推出的每一款新作,都是在前作的基础之上持续发展与创新。他们力求在不盲目迎合流行趋势的前提下,实现自然的发展态势,并且致力于在创意、艺术、叙事以及技术等多个方面进行创新。
这样的做法与Sucker Punch Productions的理念高度契合。就像《对马岛之魂》,它在PS4/PS5平台上是一款具有里程碑意义的动作游戏。而《羊蹄山之魂》将会延续这一优良传统,为玩家带来更为丰富且精致的游戏体验。
随后,Fleming在回顾《对马岛之魂》的开发历程时提到,游戏开头玩家骑马穿越森林的情景令人印象深刻。在这个时刻,玩家获得了操作权,这一变化不仅给玩家带来了自由感,同时也彰显了游戏世界的开放性。这种对细节的重视,充分反映了他们在提升玩家体验方面所付出的努力。
据悉,《羊蹄山之魂》将于今年在PS5平台发售。开发团队期望通过这款游戏,进一步展示其创造力以及技术上的进步。
THE END