前任天堂资深制作人:游戏创意比巨额预算更重要

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近日,前任天堂资深制作人今村孝矢(Takaya Imamura)接受了外媒GamesRadar的采访。他指出,那些拥有巨额预算的游戏,并不一定就会极其出色,也未必能够大获成功。在他看来,“最好的游戏”源自“最好的创意”。

图片[1]-前任天堂资深制作人:游戏创意比巨额预算更重要 - 游戏基地-游戏基地

今村孝矢在任天堂工作长达30多年,于2021年离开该公司。他曾参与制作了《塞尔达传说:时之笛》《星际火狐64》等经典游戏。目前,他正准备推出《OMEGA 6: 三角星》——一款基于他自己漫画的复古科幻冒险游戏。

图片[2]-前任天堂资深制作人:游戏创意比巨额预算更重要 - 游戏基地-游戏基地

今村孝矢提到,日本3A级游戏的预算相较于欧美游戏要“低很多”,然而这并非是制作出色游戏的阻碍。他觉得日本开发者能够在有限的预算里充分发挥创意,进而制作出卓越的游戏作品。

“我并不认为拥有巨额预算的游戏就必然是优秀的游戏,我坚信最好的游戏源于最好的创意。更好的创意能够胜过更大的预算!”

今村孝矢所言极是,许多小型独立游戏常常能收获比3A级游戏更积极且更好的评价。游戏创意着实非常重要,具备创新和独特的想法乃是制作优秀游戏的关键所在。

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