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国产动作游戏《失落之魂》将于5月30日在PS5和PC平台发售。其最初印象与游戏演示相当惊艳,不过近期开发团队透露,他们在最初阶段犯了不少错误。
近日,《失落之魂》制作人杨冰在接受采访时表示,游戏起初是他单人开发的,随后众多合作伙伴与朋友加入该项目,逐渐形成了开发团队。项目初期,由于缺乏开发经验,致使团队士气低落,犯下诸多错误。后来,PlayStation发起的“中国之星计划”为他们提供了助力。
在获得支持与关注后,团队开发者的能力与经验得以提升,开发进程也得到了改善。如今,《失落之魂》项目终于临近尾声,杨冰期待团队未来能取得更出色的成绩。
尽管团队在开发《失落之魂》过程中进行了多次修改,但杨冰称主线故事已得到丰富,战斗依旧保持快节奏且流畅。团队还依据发行商的反馈意见对游戏进行了优化,涵盖敌人及其行为的调整。
团队曾考虑更新引擎,然而在与发行商及技术团队商讨后,决定继续采用最新版的虚幻4引擎,而非改用虚幻5引擎。
杨冰还透露,《失落之魂》的故事与探索是两大核心要素,该游戏将支持PS5 Pro增强功能,玩家有望获得4K分辨率以及更高帧率的视觉体验。
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