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《黎明行者之血》是一款即将上线的角色扮演游戏,由曾参与制作《巫师3:狂猎》的开发团队打造。尽管它是开放世界游戏,但创意总监马特乌什·托马谢维茨透露,该游戏的世界规模小于行业标准。在接受采访时,托马谢维茨称,做出此决定是因为工作室希望玩家能深入了解游戏世界。
采访中,托马谢维茨表示,他最喜欢的开放世界游戏往往是世界规模较小的,而非那种极为广袤的大世界。如此一来,玩家能够以更轻松的节奏探索世界,而不会觉得必须匆忙在世界中穿梭,只为寻觅有趣之处。
“这是个开放世界,但规模小得多,这使我对它的体验与超大型开放世界游戏截然不同。在那些超大型游戏里,由于世界太大,几乎不可能真正了解每一处,所以只能匆匆而过。”托马谢维茨说道,“但当世界规模稍小,能更从容、放松地探索时,就能记住这些地方,仿佛真的熟悉此地。这会让人感觉更融入其中。”
托马谢维茨所提到的这种轻松节奏很值得关注,因为游戏总监康拉德·托马谢维茨此前曾透露,《黎明行者之血》的故事在游戏内设定了30天的时间限制。毕竟游戏剧情围绕主角科恩试图拯救家人于厄运展开。
当被问及《黎明行者之血》是否会像《巫师3》中的昆特牌那样有可选小游戏时,托马谢维茨表示,鉴于时间限制带来的紧迫感,玩家必须在不忽视主线任务的前提下,设法处理支线内容。
“这对我而言是最重要的一点。”托马谢维茨说,“因为把这些元素结合起来,会创造出真正独特的东西——游戏中的这种紧迫感是可以增强的。比如玩《巫师3》时,知道希里需要帮助,却决定去玩昆特牌……这时会觉得这只是个游戏,且是个不错的游戏。但它终究只是个游戏。”
Studio Rebel Wolves非常推崇为玩家打造叙事沙盒的理念。这意味着,除了故事本身有诸多选择外,玩家在游戏玩法上也将拥有自由。这种自由甚至延伸到允许玩家杀死重要的NPC。马特乌什在本月早些时候的一次采访中谈到这点,强调了《黎明行者之血》的叙事沙盒特性。
“这是个沙盒游戏,即我们试图在游戏中最大化玩家的选择。”马特乌什说,“但它并非单纯聚焦于游戏玩法。我们试图发挥自身优势,因为我们过去的项目非常注重叙事、精彩的故事讲述、有趣的角色,以及大量可供挖掘的背景故事。”
《黎明行者之血》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发。这款开放世界角色扮演游戏目前尚未确定发布日期。