《喋血赌城》:曾是“GTA 竞争者”,如今遥遥无期且被遗忘

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在21世纪头十年的后半程,不少游戏玩家都觉得《GTA》系列迟早会迎来一个能与之抗衡,甚至在画面质量上更胜一筹的竞争对手。然而,《喋血赌城》却消失在了历史的长河里。

曾经,许多游戏开发者和发行商都渴望拥有属于自己的“《GTA》”。有些人成功做到了,所以我们才能玩到像《大逃亡》系列、《正当防卫》或者《黑道圣徒》这类游戏。但也有人没能完成他们看似前景不错的项目,Steel Monkeys开发的《喋血赌城》便是其中之一。

拉斯维加斯、纽约等等

Steel Monkeys是一家总部位于格拉斯哥的英国开发团队,在白俄罗斯设有分部。该工作室参与开发过《越野赛大师》《雪佛莱赛车》《BAJA越野拉力赛》以及《末日混战》等游戏。虽说这些项目质量还行,但在“水准”上都无法与《GTA》系列相媲美。他们在2006年宣布的下一款游戏《喋血赌城》,被寄予厚望能改变这种状况。

《喋血赌城》会把我们带到21世纪头十年的美国。主角是文尼,一个有着不光彩过往的男人,我们会在他服刑三年后出狱时与他相遇。主角很快就发现他的弟弟托尼陷入了大麻烦。文尼毫不犹豫地赶去营救弟弟,结果却卷入了一场涉及震动美国的犯罪组织的阴谋之中。

(过于)逼真的画面

关于《喋血赌城》的实际游戏玩法,外界了解得很少。开发者透露,游戏的主要情节是文尼前往拉斯维加斯的旅程,他只有两天时间来完成这段行程。在主角的旅途中,他还会到访其他城市,其中最引人注目的是纽约。

在宣布这款游戏时,Steel Monkeys的这部作品被称作“《GTA》的仿制品”。许多玩家热切期待着它与Rockstar Games旗舰系列的新作——第四部之间的较量。从画面设计质量来看,《喋血赌城》似乎颇具优势,其画面出奇地好(如果不算好得过分的话)。

然而,这个项目从一开始就困难重重。该项目于2003年启动开发,在负责该项目的格拉斯哥工作室关闭后,开发工作转移到了明斯克的分部。2006年,官方宣布《喋血赌城》将采用当时颇具创新性的AGEIA PhysX技术,旨在为游戏提供逼真的物理效果,同时还会使用SpeedTreeRT软件包,让游戏中的植物外观更加逼真。展示该技术能力的游戏之一就是《上古卷轴4:湮没》。不仅如此,在此期间,Steel Monkeys购买了两套动作捕捉系统,以便能在不借助外部团队的情况下独立制作动画。

充满问题的开发过程

起初,预计PC玩家能体验到这一切,但在2008年,官方确认《喋血赌城》也会在PlayStation 3和Xbox 360平台发布。2008年6月,索尼第三代家用游戏机(PlayStation 3)版本的发布时间推迟了,当时有报道称PC和Xbox 360版本几乎已经准备好。

然而,我们有理由怀疑实际情况是否真如此,因为开发者没有迅速披露更多关于该项目的具体信息,也没有发布展示游戏实际效果的相关素材。2009年2月,IGN从开发者那里得到确认,这款游戏仍处于制作阶段。结果呢?很遗憾,进展甚微。

三年后,《喋血赌城》再次出现,工作室网站和其推特账号发布公告,称Steel Monkeys团队“几乎准备好”的项目正在进行beta测试。关于《喋血赌城》的最后一次提及大约在2015年,当时工作室网站上仍表示该游戏处于开发阶段。

前途未卜

那么Steel Monkeys团队后来怎样了呢?在格拉斯哥团队解散后,明斯克分部成了该工作室在游戏行业版图上仅存的部分。遗憾的是,根据现有资料,很难判断《喋血赌城》的开发者们命运如何。该工作室在Facebook上的最后一条动态发布于2017年,其官方网站甚至都无法访问了。尽管如此,领英上的信息显示该公司仍在运营并雇佣员工。另一方面,这些信息可能只是过时的数据,由于某些原因,相关个人资料没有得到更新。

不管怎样,没有任何迹象表明《喋血赌城》还会问世。

THE END
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