锚点111
竞技游戏玩家或多或少都有过这样的经历:指控他人作弊、被他人指控作弊,或者至少怀疑过网络对手的游戏行为不“干净”。然而,很少有游戏社区像《使命召唤》这般热衷于指责玩家作弊。鉴于作弊软件在《使命召唤》玩家群体中的泛滥,动视早在几年前就专门成立了“弹弓”(Ricochet)部门,该部门全力投入到反作弊工作当中。
自那以后,“弹弓”反作弊团队每隔数月就会发布进展报告,记录封禁作弊者的数据统计情况,并详细阐述对抗最新、最严重的破坏他人游戏体验行为的新策略。今日发布的这份报告提及了“影子封禁”的目的、对排位赛的新限制,以及社区提出的问题,不过吸引我关注的是关于虚假举报的部分。
很明显,尽管主机平台上作弊情况相对罕见且成效不佳,但主机玩家如今却成了《使命召唤》作弊指控的主要目标。
该团队在博客中写道:“举例来说,在《使命召唤:战区》收到的作弊举报里,超过60%是针对主机玩家的。主机作弊确实存在可能性,然而我们的数据始终表明,与PC平台相比,被检测到的主机作弊者数量极少。这也就意味着,尽管死亡回放可能会让人感觉某个玩家在作弊,但大量针对主机玩家的作弊举报实际上是不准确的。”
这十分有意思,因为这不禁让人认真思考,《使命召唤》的玩家在面对真正可疑的行为时,是否真的能够辨别出来,又或者大多数举报的动机仅仅是对战失败后的沮丧情绪。
不过,“弹弓”团队还是选择信任玩家。他们觉得,人们常常举报那些他们真心认为在使用透视挂的玩家,可实际上这些对手或许只是运用了《战区》中多种合法的穿墙侦测玩家的方法之一。
“我们发现,在很多情形下,这些举报都是不准确的,比如击杀者可能具备信息优势——像是使用了侦察兵这类技能,或者利用了间谍摄像头的实时标记优势。”
为解决这一问题,《战区》的“死亡回放”系统新增了一个“受影响因素”模块,它会清晰地告知玩家自身在哪些方面处于劣势:在一张示例截图中,新的“死亡回放”显示,玩家被发现是由于他们使用了未消音的武器,并且被实时标记了。
以下是“死亡回放”系统将会报告的游戏元素完整清单,关于“装备、连杀奖励、战场升级、技能等等”的标注将在赛季中期的补丁中推出:
– 造成伤害的攻击者名单,包含其用户名、武器、造成的伤害以及命中次数
– 受实时标记影响:若敌人通过视线锁定了你的位置
– 受无人机影响:若敌人通过无人机、无人机塔或高级无人机在小地图上标记了你的位置
– 受未消音武器影响:当你开火时,你的位置会在小地图上暴露给附近的敌人
《使命召唤》增强版的“死亡回放”系统将在4月3日开启的第3赛季中上线。