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今年1月,由前《巫师3》众多高级开发者组建的新工作室Rebel Wolves,正式公布了工作室的首款RPG游戏《黎明行者之血》。该工作室由Konrad Tomaszkiewicz创立,他是《巫师3》的三位游戏总监之一,其兄弟Mateusz Tomaszkiewicz是《巫师3》的首席任务设计师。这家新开发商无疑能够稳扎稳打,坚守自身根基,同时野心勃勃,试图凭借《黎明行者之血》这款游戏在RPG领域再次开拓新的天地……
Rebel Wolves的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采访时,分享了他们对于RPG游戏类型惯例的一些实验性观点。
他说道:“多年来,随着RPG游戏不断涌现,玩家们逐渐习惯了某些特定功能,玩这类游戏时自然而然会期待看到这些元素,比如物品系统和库存面板。要是一款RPG游戏缺少这些,玩家可能就会心生疑惑,这还能算RPG吗?所以,在设计RPG游戏时,就得认真思考一个问题——这些是RPG的标准惯例,我们是直接沿用,还是大胆创新?需要谨慎权衡哪些部分可以调整,或者怎样改进才能更具意义。”
然而,从诸多方面来看,RPG游戏有着经过验证的成功公式,Rebel Wolves团队在偏离传统惯例时依旧极为谨慎。
“要是观察不同的游戏,以及粉丝和玩家的反应,有时哪怕是极其微小的改动,也会引发极大争议。他们会说这不是RPG或者游戏被毁了,即便从理论上看这并非巨大改变。但对玩家而言,这可能意义重大,所以每次改动都必须格外小心。”
但归根结底,Tomaszkiewicz表示,Rebel Wolves团队考虑做出改变的主要原因必须是有意义的。
“与此同时,始终要思考,如果尝试改变,能获得什么?是仅仅为了与众不同而改变,还是为了实现某个具体目标而改变?”